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第116节(2/3)

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这款游戏,晏雪洲先要构思的是游戏背景。


季节拟人、节气拟人、具有季节节气代表性的动植物拟人。


这就是晏雪洲的初步想法——抽卡嘛,角色一定要丰富才行。


其实适合抽卡的素材非常非常多,山海经,神话传说,三国和水浒、聊斋等等,都有大把的角色可以做成抽卡游戏。


当然,这些经典,也绝不仅限于抽卡游戏,每一个都可以做成一款大型游戏。而卡牌类,也不只是有角色养成的玩法。


这些经典所含的内容可太多了,晏雪洲并不着急在现在就全部呈现出来,慢慢来,他还有很多时间做新游戏。


说回《二十四节气》。


话说在世界本初,天地是一片荒芜,无色无物也无任何生机。不知过了多少个日月,忽然有一天,只有黑白灰的世界,黑色的树木,陡然间生长出了第一片嫩绿的叶子。


那是世界最初的一抹色彩,也是代表生命的色彩——春。


时间仿佛从那抹色彩的开始,终于有了流动。而那颜色,也开始向四周、附近乃至整个世界扩散。


于是,有了风,有了雨,有了阳光,有了万物。


原是灰暗一片的寂静世界,逐渐变成生机勃勃,多姿也多彩。


但问题也随之出现了,生命并非无限的,它们的寿命有长有短,有轮回,要休养生息。那么,如何才能掌握其中的规律呢?要根据什么来划分呢?


而为什么这个世界一直都是荒芜的灰暗的?当春带来了生机之后,曾经的荒芜又会不会重临这片土地?如果会,又该如何阻止?


又或者说,春是突然出现的?还是,原本四季都存在,而是被什么力量给封印了起来,世界才会变成死气沉沉?


玩家们需要做些什么,才能让世界保持美好的模样?


晏雪洲一手撑着下巴,一手在桌面上点来点去,脑海中闪过一幅幅光怪陆离的画面,片刻后,他站起身来到工作室,打开全息舱躺了进去。


“重绘四季”,这是晏雪洲想到的游戏核心玩法——绘卷。而游戏理念,与《旅程》有些接近,去发现美创造美并享受它们。


这款抽卡的确是走温馨治愈风的,抽卡的玩法,有三种。


晏雪洲先创建一个空白空间,随手画了几张卡牌的简化模型。


这几张卡,r卡有:朝露、草芽、桃花。sr卡有:春风、春雨。ssr卡有:立春。


第一种卡牌玩法:走剧情 绘制四季图


携带这一系列卡牌的玩家,进入游戏后会投身到那一片荒芜灰暗的世界之中,在这种环境下,玩家的生命值将持续降低,玩家需要使用道具先划出一小片区域,然后在这片区域中,使用卡牌。


玩家使用出“朝露”、“草芽”,这一小片区域的草地便会苏醒过来,绘制上自己的颜色。
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