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门派npc担任的,进门派本,其他门派的玩家也可以来,不过需要由本派弟子担任队长。
15级新手本难度当然不高,boss技能机制在副本门口就可以向同门师兄打听,知道boss技能机制,应对这些个新手本就比较容易了,如果不知道向副本门外的npc打听,玩家们自己组队试个一两次也能晓得boss该怎么打。
难度低,副本掉落的东西也会比较低,不过现在还是新手期,低级装备只是用来过渡的。
副本没有什么问题,唯一的缺点大概就是,很多玩家说副本太简单了。
简单。
看见这两个字,晏雪洲的dna就动了,迫不及待地想见到玩家们开荒二十级本,二十五级本,十人团本,十五人团本,希望到时候,他们还能说得出“简单”这两个字来。
《天下侠者》内测进行得热火朝天,大部分玩家都并不知道的是,有些公司内部也有很多人偷偷的在玩。这里面当然就包括了晏雪洲。
明烈最近没有任务,正常上下班时间,问过明烈要不要一起玩后,几乎每天下班,两人都有在跟其他玩家一起玩。
当初他设定这款游戏,为的是让星际玩家见识一下传统古武的风采,体验体验江湖。现在游戏做出来了,星际玩家们也玩上了,晏雪洲自己也有些怀念,更何况这可是全息武侠啊。
再者,若游戏还有什么地方需要改进,他自己体验一番也会更容易察觉。
在角色创建的环节,除了可以预览各门派套装招式与武器职业外,其实还有一个预选。
随机地图是会给玩家带来一些新鲜感,但也要考虑到一部分玩家的心情,在创建环节就已经有心仪的门派了,却随机到和这个门派相隔特别远的地方,15级想要进门派,还要跨越大半个地图,就算沿途风景不错,也改变不了这事有一定麻烦度的事实。
玩家最不喜欢就是麻烦。
晏雪洲最开始是设定的完全随机,不过在内测开始前还是把这一点更改了。在创建角色预览各门派时,玩家可以自行选择最想去的一个或两个门派,等进入地图后,“出生点”就会在门派附近的村子。如果玩家对进入哪个门派没什么想法,或者暂时选不出来,那就系统随机。
但似乎这个预选做得有点不太显眼,很多玩家都没注意到,看来还可以再调整一下。
记下这一点问题,晏雪洲也给明烈提了一下,然后去了蓬莱。
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