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第73节(3/3)

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比如,有一个山崖副本,表面副本任务是要除掉躲进这山崖的某人,或者救下躲进山崖下的某人,带ta突出重围,一路护送下山。玩家打完了boss,救到了人,把人送到山脚下,这个副本就算结束了。

但是!但是,山崖洞穴中,其实还有一层,这里面,有一个被关押了很久的重要npc。

如果一直没有玩家发现第二层洞穴找到人,那么等到下一段大剧情开启,这个重要npc就会因为无人营救挂掉,从而引发巨大的后果。但如果玩家发现了这个隐藏,并将npc带出了,那么,这个巨大的后果就不会发生,反而会成为,救出npc的首团玩家,获得npc的丰厚报酬。

两种不同的结果,也会使得后续剧情发生偏移。

这样设计,不同的服,后续剧情也可能会不同。

这什么概念呢?也就是说,假设我在这款游戏里,分别在a服与b服各建了一个号,a服的号,大事件是xx宫主之女被救出,宫主大赏武林豪杰。b服的号,大事件就是xx宫主之女命丧xx地点,宫主举全宫之力,围剿xx派,两边斗得你死我活,最终两派都重伤之时,被人渔翁得利。

两个服活着的npc不一样的,死亡的npc也不一样了。

最后两个服会发展成什么样,也全看重大剧情会不会被更改。

听完晏雪洲的想法。

众人一致沉默,震惊地盯着他:你是真敢想啊!大型联机,你也敢做成“活”世界吗?这得烧多少钱进去啊!

可是,只要跟着晏雪洲的方向去想,几人真忍不住心跳加速。

那样的,玩家有集体参与感的大型游戏,出来之后,能惊掉所有人的下巴吧?

毫不夸张的讲,以晏雪洲现在的这个武侠世界的想法,单独为这款游戏建个公司都不过分。

它需要的东西太多了,游戏策划、构架师、美工、音乐,或许还会有武术指导,这是设计方面的。还有硬件设施方面的。管理、维护,新剧情新门派,而一出新剧情,所有服的大剧情都会随前面的偏移,也继续偏移。

隐藏,以晏雪洲的性子不可能只放一个。

多个隐藏,有的隐藏属于小隐藏,发现不发现,都不会改变大剧情的发展,但有的隐藏就很关键了,原本的一条道分成了两个岔路,而在接下来的两条道上,还可能又各自分出两条岔路,如此分下去,同一款游戏,玩家们是能玩出多种可能的。

能想象到真是如此的话,这款游戏的内容将会有多丰富多庞大吗?它将是未知的,就像真实世界一样。

穆常青罗逸等人毫不怀疑,如果真的能做出这样的游戏,它一定会是特大爆款,即便无法直接达到《荒野》那种高度,早晚有一天也能与之比肩。

真的,晏雪洲真的太敢想了。

这家伙野心之大,有时真的令人瞠目结舌。

“?”为什么又都不说话了?这么盯着他,晏雪洲会感觉到压力很大 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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