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第72节(2/3)

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亿之于八九百亿,区别还是很大的。

所以看吧,他赚得多赚得快,花起来更多更快。小的全息游戏门槛低,但这种大型的,那门槛是真的高,而且还是巨烧钱。

这款武侠游戏,可能比之前所有的游戏设计时间都要长,它的内容太多了,保守估计得一年之后才有可能做出来,这么长的时间,另外好几款游戏收益应该也是一笔巨款了,因此这设备他还是不愁的。

他最愁的一点是什么呢?他愁的是,这又是一个只有他一个人见过的世界。

可即便如此,他还是非常想要将它展示出来。

难,那就一步步来。

先划分大的世界地图,主要为四个区域:中原、西域、雪原、南海诸岛。

中原的版图是最大的,主城有:临淄、咸阳、邯郸、开封、 郢都,郑城、洛阳、成都、姑苏。

西域是沙漠地形,主城有:敦煌、楼兰、高昌。

雪原有平原与雪山:天山、昆仑山。

南海诸岛都是大小岛屿,分为东西南北四沙群岛,主城就暂定为一个:海城。

如上,就是这张大地图上的各个主城,主城之中,还会有许许多多个小城镇与乡县、村落。

地理环境不同,这城与城之间的风格也会大有不同,就像已经出的《旅程》。

而江湖中的各个门派,就分布在这些不同的城市中。

要说武侠,首先想到的便是金老前辈笔下的武学门派,其中就有二十八门、三十七派,八帮八教,六大神功。

天下武功,在这方世界中,各不相同。

只不过晏雪洲想要复刻这么多门派,还是有些太困难了,第一版就先做九大门派——

武当、少林、丐帮、峨嵋、五毒、唐门、昆仑、蓬莱、万剑山庄。

其它的门派将会后期更新,每一个门派的出现,都会有大型资料片,以介绍这个门派的来由,以及门派中擅长什么方面的武学。

但这九个门派只是说玩家一开始只能选这九个,并不意味着这片江湖中只有这九个,要做什么门派,剧情线得从一开始就埋好,否则新门派的出现会显得很突兀。

晏雪洲将这些内容一一记好,接下来,他就开始设计武器了。

这个环节难不倒他,来星际之前,他那个世界的古风武侠游戏还是非常多的,剧情玩法的什么先不说,光是外观和武器这一方面,那可真是能看得人眼花缭乱。

光是剑这一个各类的武器,就能有千种造型,一把胜一把的好看。还有飘逸风的扇子、笛子、琴,那也是一支比一支更美。

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