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第64节(3/4)

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当然是了,为什么说他们刁呢,因为居民一项生活所需达到满足时,总会又有新的想要的需要星球主满足。

比如,基础的水电网络有了,但居民还想要安全的环境,于是星球主必须得建设警局,不然他们就会持续不满最终搬走。而当有了消防警局这些时,他们又想要星球上有学校,没学校就没教育,他们又会不满。等有了学校之后呢,他们又会想要娱乐,等娱乐也起来了,人口也越来越多后,他们又会抱怨交通差劲。

总之,没体验过的玩家,玩这款游戏,总会有某个时刻亲切地喊他们为,该死的刁民!

而在这个建设过程中,满足这些刁民的所有需求,看他们每个幸福度都爆棚,其他也是一种成就。

生活在我这颗星球上的人们都很高兴,他们喜欢我的星球,爱这颗星球,这种体验也很不错不是吗?

如果说还有什么毛病的话,那就只有一个了。

基建游戏,最肝的游戏,没有之一。

作者有话要说:

这款基建游戏部分设定参考《纪元1800》、《都市天际线》。

现在公司的游戏已经够多了,刚刚一款游戏做完,立马又做,晏雪洲自己能肝,其他人也不一定肝得动啊。

所以这款基建新游戏,他就先自己慢慢做着,不着急上架。

空地形其实是最好做的,只需要找划出足够大的空间,捏出平原丘陵河流这些,再添加一些石头树林的可以了。

但是吧,这种大地图空地图给玩家基建,他这个策划总得给玩家们一个样板,很多玩家只看新手引导,玩法是搞懂了,但不会布局,建设出来的城市不够有城市的味道。

这话怎么说呢?就比如说真正的城市,建筑都是错落有致,什么地方添加景观会更有美观性,哪个地方可以拔高地形做成小山或高山,哪里可以挖出河流,使整个城市都添上活力,交通四通八达又有幽静的小巷胡同。

新手引导,其实顶多告诉了玩家1 1=2,但玩家想要建设出足够震撼美观的星球,其实是在做非常复杂的高数。

厉害的大佬们有足够的耐心与细心,给他们素材,他们就能把一张空地图,建设成华丽都市、烟雨江南、旧时皇城还有中世纪王城等等,让人一看,仿佛是另一款游戏地图建模,当然,那可能也不 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>

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