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第36节(3/4)

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一眼就直接走掉。便是有玩家发现,凑上前去看,知道里面放着两个人像,但不了解,也触发不了幸运光环。

毕竟求人办事,得有点诚意吧?不说多么珍贵的东西,鲜花蔬果随便一样总得给人整点啊。

如果连供品都没有,至少也得正面对着神像作个揖。

在完全没有提示的情况下,玩家要解锁这种隐藏还是很有难度的,不过如果有玩家之前已经玩过《旅程》,并知道一点习俗,就比较容易触发了。

确定完这部分内容,“四海”dlc和《山海》便正式开始设计了。

而在这个过程中,运营部跟他反映,有很多玩家希望《旅程》能够开通邀请好友。

一个人看风景有时是会感觉到寂寞的,这个寂寞在五感系统上线之前,还不怎么明显,但在五感上了之后,玩家反馈就很多了。

不止在各平台游戏评论区,助理也告诉他,很多玩家私信他也有提到。

的确,好的美景美食,不止截图与录屏分享到网络上,更为简易也更容易拉近人距离的,还是直接邀请一起游遍天下,尝遍天下。

无论是亲朋好友,还是暗恋或明恋对象,多一个人,游戏体验就会有所不同。

思考之后,晏雪洲便将《旅程》的邀请玩法更新也加进了工作内容之中。

邀请玩法设计其实不难,和《小鸡》差不多,玩家只能邀请通讯录里同样购买了游戏的人一起游玩,又或者准确搜索出要邀请对象的游戏id。

如此,好一阵忙碌之后,一项又一项的工作完成了。

最先上的就是《旅程》邀请玩法,这一更新,玩家反响很是热烈。

一起去旅游人不用太多,毕竟又不是搞团建,只需要找几个跟自己关系最好的,所以关于每次邀请好友数量都不会太多。

晏雪洲设计的是不超过三人,即最多四人同游。

这个数字也是他考虑过的,游戏里很多餐桌,外景亭子里的石桌,都是方方正正的四人桌,游船也多为一人、双人与四人。假如再多一人,到时候走到一处景点,旁边就一四人石桌,没有坐下的那人不就显示有些多余了吗?

不过大多数玩家并没有想那么多,只想着这游戏终于可以邀请好友了,这不赶紧喊上我的小姐妹,好兄弟一起去好好耍?

咱没钱没时间出星球去旅游,但游戏里也不赖啊!

魏凌对这次的更新玩法一百个满意,一更新他就 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>

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