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第16节(4/4)

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洲设计完框架,自认为这个剧情和玩法,十分合情合理。


作者有话要说:


《攀登》玩法参考游戏[only up],[掘地求升]


几个小时的时间,晏雪洲当然还没做完《攀登》,目前只是算搭了个框架,确定了游戏玩法。


这款游戏构建起来就要比《旅程》简单得多了,晏雪洲感觉他自己一个星期就能做完。


而且《攀登》完全用不上五官编辑器,或者说,不能用。


为什么呢?首先一个就是坠落感,真实感要是弄上去了,搞不好玩家真的会出事。


其次,剧情的主角是生活在臭水沟附近的,臭水沟和垃圾场就是第一阶段的地图,它们肯定是脏乱差的,这味觉和嗅觉以及触觉一给,那玩家可能连玩的欲望都没有,更不要谈去向上攀登了。


不过也有个问题在,这游戏只要试玩一会儿玩家就能知道是个什么样的东西了,虽然他也不准备把价格标得太贵,但玩家玩一会儿就退掉了,那就有点没意思了。


所以,思考之后,晏雪洲想到了一个很妙的点子。


给这款游戏,每隔一段时间都搞上全星网真实星币大奖。


正如剧情里的主角一样,这款游戏,只要肯攀登,一直攀到顶峰,那就有机会拿到改变人生的一笔巨款——当然,这是针对某些比较困难或正处于逆境中的人来说。


每个月或者每三个月,游戏统计一次世界记录,记录中用时最少登顶的玩家,就能获得百万星币的大奖。


虽然《攀登》没有存档十分变态,好不容易爬到某个高处,一个脚滑手滑预判失误就会摔下去,然后一切重头再来,但要相信,对于玩家而言,没有什么是不可能的,他们是最没耐心的,却也是最有耐心的。总有操作犀利的大佬,能一次性且极速通关。


星际也是有网吧的,而且还很多,倒不用担心比较困难的玩家没有办法玩到,到时候这个奖金一出,宣传一下,自然会有网吧做这笔生意。只要付出十几二十星币,就有机会拿到百万奖金,试一试也不吃亏。


晏雪洲之所以会冒出奖金的想法,也是因为这短短几个小时里,还有一件好事——《小鸡快跑》有公司来找他买周边版权了。


版权的问题在星际很严格,若是不经过他同意私自做游戏 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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