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效果1:为目标回复(基础治疗量 印记容量x1生命值)生命值。
效果2:若目标体内存在星光印记,救赎之力溢出部分的10可回复自身法力值。
单体消耗:(20x等级x05 5x印记容量)法力值。
群体消耗:单体x2
冷却:(120-等级x12)秒
大腿挂件·池璟还心痛着呢,突然眼睛一亮,脸上的哀怨迅速消失,正正经经地把这个技能重新看了一遍。
玩游戏的都知道,固定伤害,固定回复值只是看着强大,一般都有一个强势期,强势期过去就要淘汰,只有百分比才是yyds。
而舒千方的天赋、武器和技能都和百分比相关,百分比的计算又与[印记容量]相关。
效果1中的基础治疗量目前不知道是怎么算的,后面的“印记容量x1目标生命值”明显告诉他们,舒千方的治疗量影响最大的是星光印记的容量,本质上就是等级。
如果这个游戏有50级,那他到50级的时候,哪怕不算武器的治疗加成,也不算基础治疗量,他一个技能下来,也可以直接把一个人的血量拉满!
效果2中,他是可以回复法力值的,自己的天赋也能回复状态。
如果算上天赋的加成,在星光沐浴之下,这个回复也会加强。
也就是说,舒千方对蓝量,也就是精神属性的依赖性不大。
池璟快速翻了一下邮件,确定敏捷和读条速度有关。
虽然技能上没有说舒千方的技能需要读条多久,但一般来说,法师和牧师这种职业用技能的时候,都需要读条。
而纵观其他的属性里面,两大抗性和暴击其实对一个在后面放技能的奶妈,尤其是舒千方这种能自保的奶妈来说,并不重要。
体质、精神、力量、智力、敏捷五大属性里面,力量肯定不需要。
一般游戏来说,奶妈的基础治疗量和智力有关系,而对于一个按照百分比计算,主要影响还是目标生命值的技能来说,智力就显得没那么重要了。
智力不重要,精神也不重要,如果是真的游戏,那舒千方的自由属性点就是想怎么点就怎么点。
但这是现实游戏,所以,体质加血量,敏捷加速度,前者能抗,后者能跑,这才是最重要的。
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