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杨思,则是跟着栞姓一家子进了双胞胎姊妹的房间。
梦承准备一齐来玩这动物棋。
规则整体而言并不复杂,但一张棋盘上将会有四名选手,那实际游玩上想获胜就有些难度了。
有五种动物都是梦承听过见过的,蒙斯特民眾耳熟能详的。
分别为尾燮金鹰、伏里熊、虎嵐、疾白狼以及麦萤。
而只要己方的尾燮金鹰在棋盘上获得遗失的尾燮,便能获胜。而棋盘上每个地形都是能翻开来,下方有透过棋盘内部特製的空间,会有颗红球在里头滚动,而滚动到地形下的格子便会显现出来,其间还有个玻璃隔挡。总之是个会吃运气又有策略的游戏。
而想要能翻开地形找出遗失的尾燮,那就得派动物去挖掘,每个动物有不同的功用,甚至还有对特定地形有利的优势。
虎嵐在山林间有优势,能够免疫金鹰的干扰;伏里熊只要转换姿态,便也能够躲避金鹰的干扰,但每次移动后都需要一回合等待转换;疾白狼的移动格数比前两者都多一格,还能够与自己的其他疾白狼会合组成奔驰的疾白狼群,便能够再多加一格移动距离且还能豁免金鹰复数次攻击,取决于你会合狼隻的数量,梦承看了下分成四人份的动物棋,疾白狼最多才四隻,而且起始位置都会分隔,也没那么容易。
而且这些变换型态都是能透过模型展现出来的,疾白狼之间能够组合,虎嵐有一片云雾能够装饰,伏里熊则是可以调整站立以及趴伏模样,梦承觉得这经费可能都投入在这上面了,太细緻了吧!
而在地形上动物们要停留两回合,才能打开地形探查,等于说双狼策略才是主流,到地点,这回合抵挡一次攻击,下一回合便能打开来了,而狼群也不能移动。若是伏里熊转换姿态则是一回合加两回合才能开啟,但是能够躲避金鹰干扰,而金鹰能随地移动但只能骚扰对手无法挖掘,被骚扰的对手动物会停止当前行动二回合。
而麦萤的作用则是会吸引金鹰,一样能随地移动,只要对手麦萤在金鹰旁三格内,金鹰都得强制移动到麦萤处,但麦萤会死亡,梦承看了看麦萤平分后的数量,五隻也就是最多主动吸引五次。当然麦萤还有个特点,只要是被伏里熊碰上,那么伏里熊的清汁原守萤技能便会发动,麦萤死亡且伏里熊会强化并能当场挖开地形,并持续拥有狂暴状态,既能躲避也能挖掘移动,等于直接解除限制。
梦承记住这麦萤比较特别的两处,一能吸引金鹰、二则是吸引伏里熊。也是整场唯一会见血的动物。其他时间都只是金鹰很烦人的四处干扰罢了,动物与动物间是没有衝突这一说的。而每人每轮只能移动四次,而最开始动物会在棋盘自己的一角待命,所以也没有召唤一说,就疾白狼得分最开罢了。
总之呢,有机会第二轮就有胜利者出现,当然也会有不同的 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)
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