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我的游戏风靡星际 第57节(3/4)

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店都是被邀请来的玩家,他可以在未被预定的房间里随意选择。


“呼,爽。”树莓感叹着蓝星的大手笔,这可一点都不穷,甚至好多比蓝星有钱的公司都没这么大方。


他拿到房卡刷卡,房间内有蓝星的周边大礼包充当伴手礼,虽然没有江白的亲签周边有些小失望,但大礼包里有几款新出的限定,也算很值了。


树莓在房间里待了一段时间,服务员询问他晚餐是由他们送上来还是到餐厅自助,他思考了一下,婉拒服务员,表示自己更想去餐厅吃饭。


“不知道和我做出同样选择的玩家多不多,”树莓有点小紧张,他在星网上可以和陌生人随意聊天打屁,但在现实里,他只和自己同事聊过游戏,这还是第一次和网友面基。


树莓看到一位妹子,壮着胆子往旁边一坐,姑娘抬起头看了他一眼,没说话,他说,“你好,我叫树莓。”


这回姑娘认真的看了他一眼,“树莓,我是薄丝,你的运气看来真的很差。”


树莓差点从椅子上掉下去,“薄、薄丝?!”


他引起的声响引起别人的注意力。


“这是薄丝?”“那这个是树莓?”“爆笑了家人们。”


到冷餐会结束,树莓都没敢和薄丝说第二句话,灰头土脸的回房间了,现实里他实在是没办法和薄丝互怼,他躺到游戏舱里的时候才感觉自己稍微冷静了一点。


一进游戏,树莓明显感觉到封测游戏和市面上游戏的不同,“真实度好高,估计得80%了吧!”


在游戏界有这么一条准则,真实度越高体验越好,市面上的游戏舱端游戏,真实度一般在30%-40%之间,全民机甲99%真实度是举联盟之力做出来的标杆性游戏,实属是国家队来降维打击,但全民机甲只有一个,剩下的游戏都在30%-40%之间摆烂,偶尔有个高的要吹很久。


机甲收集的真实度由于预算的原因比业界最低的30%还要低些,但机甲收集的玩家不涉及到角色直接进行战斗,而是指挥机甲精灵进行战斗,这做法就很巧妙,不需要太高的真实度,但后面机甲收集出机甲友谊飞行大赛活动的时候,真实度猛涨到60%,高出市面的真实度也是机甲收集当时能从天空王者那边抢到玩家的原因之一。


树莓随便捏了一下脸,唤出面板,真实度太高唯一的缺点就是会同步痛感,但只要把痛感调低就没有后顾之忧了,“嗯,轻度疼痛就差不多了。”


玩游戏还是需要一些受击反馈不然太迟钝连自己被人打到都没感觉,轻度疼痛在疼痛分级中只占1-3分,一场普通战斗下来的受击反馈大概就相当于被蚊子叮几口或者刚刚有一点疼痛感,最严重的3分相当于被小刀割了一下,虽然会有点小痛,但也属于能忍受的级别,放到游戏里的对应伤势已经是相当严重离挂掉不远了。


调整完痛感,树莓进入新手村。


画面一转,他 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>

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