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我的游戏风靡星际 第25节(4/4)

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出来的非主流游戏在上线半个月后获得了下载量破500w的惊人成绩,流水也随之一跃来到3e。

星际是一个的广阔市场,机甲收集还没有上探到触顶信号,机甲收集并不会止步于此,在机甲收集的名字辐射整个星际之前,都是上升的红利期。

庄遥本意是来找鹿芷烟探探口风问问她家游戏联动做的怎么样了,能不能变成血包让机甲收集嘬一口,但她刚开口,“鹿同学~”

鹿芷烟蹦起来,直接反客为主,兴高采烈地把她薅住,“庄遥你来啦!”

庄遥:这个怎么和我想象的有点不太一样。

“你给我的方案我都研究过了,”鹿芷烟说,“肉鸽和爬塔确实是不错的设计,但在奖励配比方面我们有着一点小小的分歧。”

庄遥知道鹿芷烟纠结的根源在于这两种玩法都非常消耗时间,一旦玩家的投入和产出不成比例就会导致玩家没有做任务的动力,但如果给予足够的奖励又会削减游戏寿命,她说道:

“可以设定为异世界,主线任务中的反派组织闪焰队已经开始登场,他们袭击无辜的机甲师。”

“玩家前去调查,发现一个奇怪的虫洞,进入梦境世界,在梦境世界里机甲精灵又有了一些在现实世界不会出现的特性。”

“活动最后玩家得到关于闪焰队的一些情报,回去和npc交差,现实世界无法使用梦境世界的东西,但幸运的是特性这一设定被保留了下来。”

鹿芷烟拿起小本狂抄,又问,“特性是什么东西?”

缝合大师庄.裁缝师.遥说,“特性是一种特殊能力,持有加速特性的机甲精灵在对战时速度提升10%,拥有结实特性的机甲精灵无法被秒杀等等,每一种机甲精灵只能在它所属的几种特性中加以选择,经过特训更改自身的特性。”

鹿芷烟瞬间意识到自己又要开始痛苦的编特性了,但她忽然眼前一亮,目光炯炯看着薛灵。

被寄予重任的薛灵含泪编着机甲特性。

“今天来找你是想让你去问问,你家游戏对标的怎么样了。”庄遥兜了个圈子想问问联动的事情。

但不知道鹿芷烟哪根弦搭错了,和她说起注册专利保护产权的事情。

“首先这些游戏玩法不是我一个人创造的,是我继承来的,其次它属于智力 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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