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楼越泽一看,发现果然如此,于是和秋天蕴一起研究了起来。
夸张的饱食度兑换比例在这最后一点上被赋予了新的功能,羁绊者每使用3点饱食度,就能获得1点羁绊值,多用多得,上不封顶,会在比赛结束,四舍五入后发放给小宠和羁绊者。
光是这个安排,秋天蕴就觉得超级值了。以他们现在拥有的饱食度来算,如果比赛结束前能够全部用光的话,他们能一次性得到解锁三块“记忆碎片”的羁绊值总量呢!
比赛中还有另外两个获得羁绊值的途径。
第一个途径,地图中会随机掉落羁绊任务小福袋,捡到的小宠完成里面的任务,就能获得羁绊值奖励。
第二个途径,游戏官方会按照羁绊者们停留在游戏地图中时间的数值,乘以10来发放羁绊值,同样是在比赛结束后统一结算。
比如说,楼越泽在为期半个月的决赛中,一共在比赛地图停留了20.5个小时,就可以获得205点羁绊值。
这属于“多劳多得”的奖励方式,如果有人急缺羁绊值的话,完全可以一天24个小时,20个小时都呆在比赛地图,自家小宠的身边。
半个月下来,也算是一笔巨款了。
看到这里,秋天蕴突然就对冠军的奖励产生了好奇,光是参加比赛都能获得这么大的好处了,这要是运气好成为了冠军,不得直接一夜暴富,登顶小宠界首富之位?
首富不首富的不好说,但名气啊,能力啊,绝对会迎来巨大提升的!
这次,都不用秋天蕴再说些激励的话,楼越泽主动表示:“比赛期间我会尽可能高效地完成每日的工作,其余时候都来游戏里陪你。”
最好是一次能攒够他们需要的羁绊值,等以后有了新的记忆碎片,不用多等,直接解锁就可以了。
秋天蕴欣然同意。
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