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基础的积分,云程就不算那么复杂,就按照单个的方形算分,一个记一分。
消除两排及以上,就根据具体数量乘倍数。
还说能在积木表面画上图画,做个盘子固定,手动玩连连看。
跟俄罗斯方块一样,有个基数。
消除三个,记一分。三个以上,可以倍数记分。
还有一个2048小游戏。
古代也挺流行益智游戏的,能设定数字在上面。
玩出大数字以后,就手动更换方块。
玩数字,就让京都的人自己想算法。
为了方便往小格子上写,他把阿拉伯数字对比繁体的数字,当做符号记录,写上去。
也举了几个例子。
这个例子存银是看得懂的,家里记账本他偶尔也会看。
叶存山没当几天家,云程来写,用阿拉伯数字偏多。
这几样写进去,存银这份积木礼就很看得过去。
他顿时觉得给陆瑛的礼物不够看。
“要么我再去挑一个?”
给陆瑛的礼是个微型复杂款迷宫,菜盘子大小,地图围栏设置得非常薄,看一眼就眼晕。
存银当陆瑛还在卧床休息,觉得这个很能打发时间。
在积木没被提供多样玩法前,两样礼物差不多,送过去没问题。
现在有了对比,这迷宫就不够看。
说是要再去挑一个,存银也很为难,他快到中午才回来,能看的都看了。
“不然我把我做的几身小娃衣给他捎带过去?”
陆瑛还有小娃娃,不知道他会不会给娃娃换衣裳。
云程拿起迷宫看了看。
他知道另外一种迷宫玩法,把走动人物换成小球,只能通过玩家的手上下左右的移动来行走,这样专注力会倍增。
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