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‘各位亲爱的粉丝们,你们在游玩《墟无重启》这款游戏的时候是否有游戏玩家的战力远低于整个游戏内N-PC最低值的现象发生?’

并且何方发了一份邮件给GM:‘如果是开放性升级游戏那么玩家战力应该有最基础的保障,但是并没有找到任何装备栏和能力值,即便是玩家可以自由探索,可由于游戏的特殊性导致玩家没有试错的可能性,在单机环境下可以逐渐摸索,可开放世界中,一次死亡即整个游戏档废除,游玩条件是否过于苛刻?’

消息成功发送,何方在自己的电脑椅上转了一圈,又重新补了一条建议给GM。

‘由于《墟无重启》官方一直都是采用模拟经营类游戏,突然转型为塔防游戏,脆弱的玩家和足够坚强的城市的确可以满足策略游戏的条件,可是就目前的信息结合,城市不可移动,玩家又需要亲自开阔地图,玩法冲突,请问是否《墟无重启》现版本的具体游戏定位是什么?’

何方去了一趟厨房,给自己泡了一碗泡面,五分钟的时间端着泡面回到了电脑桌前,却突然发现自己的账号上已经收到了连续几条回复。

管理员民政厅:‘亲爱的城主大人您好,我接收到您的反馈意见,首先非常感谢城主大人对我们游戏的支持和用心,我们非常高兴能够拥有城主大人的您的反馈内容,对于尊贵的城主大人我们快速且认真的为您回答:

‘本游戏属于无限开放性游戏,没有任何固定玩法和具体定位,您是城市内尊贵的城主大人,您就是我们的神明,您可以肆意操控游戏内置的一切,根据您的反馈,我们给予您适当的建议,或许您可以尝试利用民政厅开放出城通道,让我们的居民拥有外出打工的机会,从而反馈给您足够的世界信息。’

何方挑眉,GM参考玩法?虽然自己的属性极其低下,但是自己的居民们相较起来却高的离谱。

何方看到 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>

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