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可甜的。
嗯。夏夏认真的点点头。
其他人和他说话的时候总感觉隔了一堵墙,有些听不真切他们在说什么东西,这只猫猫的声音却能直接、清晰的传达进脑子里面。
吃完盆里的饭。
京有匪又邀请小盆友一起玩,喵。在陛下的印象中,小孩子是爱玩游戏的。
夏夏先是摇摇头,然后又开口说,没有。
他不会玩游戏,对小孩子的游戏也不感兴趣。唯一算是玩具的是个宽大敞口的瓶盖,拿起来再垂直丢下去,看着盖子落地后震颤的转圈圈,然后去数震颤的秒钟和圈数。
夏夏不说。
放在外人的眼中就是频繁机械的重复一个动作,显得怪异。要是用瓶盖堆积木,就是玩法不同了,甚至还会被认为是智益游戏。
京有匪掉过来一根逗猫棒,喵。
你挥,陛下追。
逗猫棒对陛下来说:就好比人类小女孩玩的跳皮筋游戏,要有两个当桩子的工具人崩住皮筋,陛下则是个跳的猫。
你以为你是在逗猫?
不,你其实就是个么得感情的桩子。
夏夏抓着逗猫棒挥舞了下,绳子垂掉的鸡毛铃铛飞出去。京有匪扑过去用爪子拍飞表示抓到了。
要是真的抓,不管挥舞的多快都能摁住,这样的游戏体验对铲屎官不是很友好。再解释的逗猫棒都经不住几次造,玩个两次就会被抓坏。后来由江忱改进改成了拍中就积分1,最后累积积分数。
铲屎官想看猫咪追着逗猫棒跑,陛下需要一个会动的目标捕猎。
共赢。
单纯的挥舞逗猫棒没有难度,夏夏在挥舞了几次从绳子的旋转中找到了瓶盖落地的震颤规律,找到熟悉感后就更加的投入了。
喵!
猫猫连环无影爪。
积分 7
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