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一般情况下,具有重要信息的线索卡会以故事或者谜语的形式呈现,而没有什么信息的线索则设计得直白简洁。
孙诗唯抽到的明显不是一个好消息。在游戏过程中,除了呼叫机之外,没有任何可以提供给玩家对话的道具了。从这一刻开始,除非玩家能在安全屋会面,四位玩家之间就完全属于失联状态了。
然而,研究过无数游戏视频的孙诗唯知道,同时到达安全屋是一件更加困难的事情。
规则中仅说明【在安全屋中,玩家不可自相残杀】,这其实暗含了一个很严苛的条件只有两个玩家同时到达安全屋中的时候,他们之间才不会激发任何形式的斗争和抹杀。但这个规则并不能保证在安全屋中的玩家不被在安全屋之外的玩家抹杀。而另外的一项规则【不能走回头路】,又将玩家在安全屋附近伺机而动的可能性大幅度降低了。
玩家和玩家,没有谁是谁肚子里的蛔虫,没有人能在不进行沟通和安排的情况下同时走到同一个方格之中。
最重要的是因为这场游戏的规则要求所有玩家自相残杀,所以大家潜意识里并不会想到合作。
哪怕是想要对话和合作,越靠近安全屋,两个玩家走上同一条道路的概率越大。为了防止有玩家不遵守契约,或者被玩家意外抹杀,基本没有玩家会选择这个方案。
孙诗唯仍然觉得还有哪里不对。她仔细回忆自己曾经看过的所有有关这个副本的视频,终于找到了那一点微妙的不对劲到底是因为什么。
在孙诗唯看过的所有视频之中,也不是没有玩家利用规则抹杀了棋盘上的所有对手。但是游戏的最后,他并没有赢。
当他毫无防备的走上一个从未走过的格子的时候,一个存在于格子之中的恶灵突然出现在眼前,将他虐杀了。整个画面瞬间被血雾笼罩,玩家发出的尖叫声让所有观看视频的网友都感受到了瘆人。
没有人知道到底发生了什么,也没有人知道该玩家触发了什么死亡条件。
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