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林兆也是戛然一顿, 随即众人都明白过来,一副忧心忡忡的恍然神态。
李斯安对惊悚的认知都没他们那么深, 更奇怪了。
倪佳和他解释:惊悚坏就坏在,它从来都不会让玩家做局外人, 别的游戏要人性命, 惊悚不伤人, 它只会让人心如刀绞,生不如死,它要看那些人为了摇摇欲坠的信念自相残杀,痛苦不堪,再顺理成章地收走人们的灵魂。所以很多人离开惊悚轮回后,即使游戏并没有让他们死去,但他们都选择了自杀。
有时候一些书上把它叫做魔鬼的试炼。管驰补充道,如果只是为了生存而自相残杀那可太轻易了,它从不会让人们那么轻松地死去,惊悚的折磨,是精神层面的。
人最难的是跟自己斗争,恶魔被人类恨了上千年,妖魔鬼怪到魑魅魍魉,无一不是想要人们自愿献上灵魂,而最好的方式,就是堕落。
你越是堕落,他们越是高兴,因为你痛苦不堪的灵魂给他们提供了源源不断的供给。
关耳侧了下眸:惊悚设定的轮回游戏没有高玩一说,因为很多人都被惊悚挑着心窝子碾,活得很痛苦,又在痛苦里谋生。
李斯安:那这样说,就算解出了命题也没法完成游戏喽。
林兆:可以完成,只是前面会有更难、或者说是更糟糕的事情等我们,如果我们的解法是对的话。
李斯安的手头疼地搭上了额头:到底什么东西,惊什么悚被你们说的像个人一样。
魔鬼的一种。倪佳道,你可以把它看做是人,前辈们研究了上百年才摸到北境的存在,一切只要能被系统化的东西就都有应对的策略,在企业里通常叫它解决方案。
它已经在你们的知识体系里了吗?
并不完全在,但基本盘是已经摸出来了。如今我们最深的恐惧已经不是面对它们了,而是游戏本身,我们始终提心吊 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
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