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第298章 兵团系统升级(5/5)

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每级 10后勤点数)





【学说:(未选择)】



之前兵团系统的页面似乎就一个列表和等级来着,现在连属性面板都有了。



这是软更新了?



老白看了半天也没看懂这几个属性都是啥意思,挠了挠后脑勺说道。



“我们兵团好像升级了。”



听到这句话,戒烟立刻兴奋地凑了过去。



“兵团升级了?!我看看!”



“嗯,LV2兵团招募人数提升到20人,而且获得了一个可分配点数……但我还没琢磨清楚这属性面板是什么意思。”



规模好理解,指的估计是招募上限,后勤大概是预算的意思?不过这个后勤点数他没太看懂。



以前弹药开支都是用银币统计预算的。



难道以后兵团系统的后勤要和经济系统分离了?



还有那个可选择的学说,似乎也要消耗点数升级。



老白打开简单的看了下,里面基本上分成了几个大分类,有轻步兵学说,还有机动作战学说,火力优势学说等等。



除此之外还有一些小的细分领域,主要提供一些战略层面的BUFF加成。



比如点出了轻步兵学说下面的人海突击,招募上限 100%。



点了这个分支之后,相当于每个【规模点数】增加的招募上限直接从10变成20,到了LV5直接变成百人队了!



当然,前提是能招到那么多玩家。



盯着兵团等级的戒烟突然想起来什么,开口道。



“等等,我们做的这不是科考团任务吗?”



方长知道他想问的是什么,点了下头说道。



“团队任务中,小队中4人以上为同一兵团成员,任务完成可根据贡献点获得一定比例的兵团功勋。”



功勋点,既是兵团升级所需的经验。



戒烟愣了下。



“卧槽!那以后人多了,岂不是可以刷经验?!”



以后升级了技能点全扔【规模】上,一个兵团几百人,四人一组做任务,那兵团功勋不是刷刷的涨!



方长表情微妙地说道。



“理论是这样,毕竟数量也是一种力量,不过任务和任务之间的收益是有差异的,T0梯队的任务和T3梯队的任务奖励甚至可能差一个数量级,总体效率未必会高。”



顿了顿,方长继续看向了正琢磨着怎么加点的老白。



“咱先别急着加点,等更新公告出来了,我研究研究再说。”



关掉了界面,老白嘿嘿一笑说道。



“我也是这么想的!”



……[§ 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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