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1810、异形大战铁血战士(2/2)

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承诺给与你们丰厚的奖赏,而唯一的要求则是碾碎它们的敌人。】

【主线任务:击杀异形女皇/铁血长老。(奖励:10000灵魂)】

【支线任务:】

【A:加入铁血战士或远古异形阵营。(奖励:1000灵魂)】

【B:消灭敌方远古异形/铁血战士。(奖励:2000灵魂/头)】

【C:消灭敌方轮回者。(奖励:5000灵魂/人)】

【D:保护己方铁血战士/远古异形不被击杀。(奖励:3000灵魂/头)】

【E:消灭其他试炼生物。(奖励:5005000灵魂/只)】

【PVP模式特殊规则:在本界获得的灵魂,不会随死亡清零。】

【隐藏任务及成就将在触发时显示。】

唔,当然,所谓隐藏,仅针对轮回者而已。

【隐藏任务:】

【孤狼:不加入任何一方阵营,完成主线任务。(奖励:20000灵魂)】

【弑君者:加入远古异形或铁血战士一方后,击杀异形女皇或铁血长老。(奖励:20000灵魂)】

【考古学家:帮助考古队伍发掘出全部六处铁血战士试炼记录。(奖励:仅限本界,对异形或铁血战士的伤害增加100%)】

【AFK:直到本界结束,不参与任何战斗。(奖励:1000灵魂)】

奖励有点多,但很合理,毕竟需要隐藏的任务一般都是普通人不会去做的事,就像一座迷宫的出口就在眼前,旁边却有一条看来就很长的岔路,如果这条岔路的尽头不是下一阶段必须的某种道具,那么就得安排一个相对丰盛些的宝箱,让花费了时间和精力的玩家感到不虚此行。

不加入任何一方,那么与“敌方”“友方”相关的任务就无法完成;消灭己方领袖,不但会导致队友任务失败,之前所有的收益也会被大幅削减;如果花费时间去完成没有收益的科考任务,就无法在战斗获取优势。

而相关的奖励设定,基本就弥补了这种损失,但仅仅是弥补,还不至于让人一开始就直奔它们而去——除了AFK的那个给胆小鬼的安慰奖之外。

同样,这种设定,还不足以让走了隐藏路线的轮回者超出其他人一大截,以某个因为怕痛而全点防御的妹子为例,她如果在我这里,只可能获得“提升相当于防御力100%的攻击力”之类的特质。

因为任何一个能加点的游戏,就必须要考虑会有人强迫症似的只点一个属性,以此为基础天下无敌什么的,纯粹是作者开挂了。

而成就,才是真正能获得提高的手段,因为完成这些成就的条件,就连我看了都觉 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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