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第0452章 这就像口红效应么(2/2)

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元的新纪录,稳坐年度票房冠军的宝座;根据以往的经验,米国之外的全球票房也会差不多这样的成绩,足够利益相关各方睡觉笑醒了。

更何况,电影虽然结束了北美院线上千家影院同时公映的盛况,但在不少影院并没有落画,以至于市场运作部门和卢卡斯都琢磨着再搞一轮上映。

星球大战除了电影票房大卖之外,周边产品收益也非常可观,而高益的失误,出现在电子游戏上面。

这款宣称灵感来自电影的街机平台射击游戏,定价五百美元,以应对当下激烈的市场竞争。

对于销量,高益给出的预测是,借电影火遍全球的东风,能达到十万台。

不过,最初生产的两万台,很快被一抢而空,为了尽快拿到现货,甚至有些订单主动把价格提到了两千五百美元。

目前,面临着生产计划安排措手不及,被一本游戏厂商山寨的巨大风险。

高益在反思过程中,认为在未来两年的时间内,的全球市场需求量极有可能达到五十万台,为了最大程度降低非授权仿制品带来的损失,应该考虑寻找同行展开合作。

高弦没有质疑高益的专业能力,但他感觉,如果肉能尽可能多地留在自己碗里,自然是再好不过了。

因此,高弦需要专程回香江一趟,好协调出来分别位于星加坡和香江的两大生产基地的产能。看目前的旺盛市场需求,工人肯定要在春节期间全力加班了。

临动身前,高弦特意微服私访,到几家酒吧溜达了一番,发现人们对摆在那里的街机的热衷,主要体现在两方面,一个是玩法简单粗暴有成就感,另一个是配音别具一格,增加了游戏体验的爽快感。

高弦突然冒出来一个想法,的供不应求,是不是有点像那个“口红效应”,也就是经济不景气的时候,口红销量明显增加呢。

现阶段,西方资本主义国家经济深陷通货膨胀和失业率双双高涨的“滞涨”泥潭,于是不少人通过这款游戏,排遣内心的苦闷。

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