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血腥研磨屋二十二(完结)(2/2)

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晏乔和黎修看过来的担忧目光比自己被点到还要焦急。


不过纪柠早有心理准备了。按照每次抽签都是以优先级排序,这个讲故事的顺序肯定也会遵从优先级,不是她先开始,就是晏乔先开始。


所以该讲什内容给蜈蚣的二十二张脸听?蜈蚣听什么内容会笑,又听什么内容会哭呢?


现在非常需要一个指向内容的切入点。


纪柠放空对周围一切的注意力,包括亡灵发功后对她注意力的影响。


然后,只有自己能控制的大脑飞速运转。


她想到了一句话笑话、恐怖故事、蜈蚣喜好、动物世界、弱肉强食、天敌与猎物。


思维发散出去后,纪柠模糊捕捉到一点朦朦胧胧的光亮。


这个副本名叫血腥研磨屋,让玩家探索未知的房间。可是为什么在房间里的是动物拟人的怪物,而不是刽子手杀人魔密室机关这些呢?


这些怪物NPC会有关联吗?


思考的时间不能太久,否则会像12号那样让蜈蚣失去耐心。不过幸好纪柠已经捕捉到了诀窍。


她语气轻快地,像给好友讲一件很好笑的事情的口吻说:你们知道吗,蜘蛛小姐居然喜欢听我说她丑诶。


纪柠去过的房间有蜘蛛、蛇、蜗牛,从生物角度来着,这些动物之间正好可以形成互相进食的猎物与天敌的关系。


蛇是蜈蚣的天敌,蜈蚣是蜘蛛的天敌,蜗牛则在最底层。


如果什么能让蜈蚣发笑,很有可能是其猎物的笑话。如果什么能让蜈蚣哭,那一定是天敌的故事才能将其吓哭。


纪柠说完后,蜈蚣腹部上一张又一张的脸层层叠叠地爆发出了高低尖锐的笑声,甚至没有脸是无动于衷的。


蜈蚣的大哥脸点评道:蜘蛛小姐那个蠢货连正话反话都分不清,太可笑了。


晏乔和黎修为纪柠揪心的情绪放松下来,赞许的目光里甚至还有莫名其妙的骄傲。


11号和12号则震惊到头皮发麻。这是什么惊人的联想能力和反应速度啊?


她们甚至连弄懂纪柠为什么要说这句话都花费了几秒钟的时间。


第二个考验最难的开头已经由纪柠解决,接下来的人只要顺着她的思路来讲述曾经经历过的房间里的故事就可以。


只不过有了思路,抓取好笑或者能吓到蜈蚣的事也并不简单,这需要玩家在探索 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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