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,逃过了兴奋的粉丝想要继续聊下去的意图。



果然这种现场带动情绪的氛围还是太可怕了,说多了她真的怕暴露什么啊。



姜徉从擂台开始就看得心惊胆战,从唐柔硬破了肖时钦的节奏,到邱非和君莫笑戏剧一般的对局,这个尚未正式出道的年轻人未能掀起更多风浪,却给后面登场的孙翔创造了半血的优势。



然后便是,一叶之秋和君莫笑,在客观意义上后者劣势的开局下,宿命般的对决。



挑战赛的赛制不同于正在进行的常规赛,只有在前面拿到三个人头分,才能算是在团队赛前取得一定优势,不然团队赛万一一输,就又要进加时赛了。嘉世安排孙翔在这个序列出场,意思昭然若揭。



姜徉在心里琢磨着,虽然也有规则本身沿用已久需要顺应环境更新的原因,但真正推了联盟一把革新规则的决定性原因,还是轮回在上个赛季决赛对决蓝雨时,凭借单人赛强势拿分提前终结比赛这一事。



观众买了门票进来看比赛,结果没一会就结束了,联盟那边自然落不了什么好口实。而且各大战队如果频频效仿这一成功的战术决策,还要团队赛什么事。



于是联盟紧急抬上了这么一套新赛制,强制战队同时注重个人与团队两方面的分数占比,并率先运用于挑战赛中。



如果效果好,十赛季的比赛就会改成这种模式,现在看来是板上钉钉了。



轮回队内对这种事情看得倒很开,每支战队都有每支战队不同的值得针对的点。即便有黄少天于峰这种选手在,当时蓝雨也是典型的团队赛强过个人的队伍,同时期的轮回正刚好反过来。



利用对手可以被利用的弱点,规则也没说不允许。奇策嘛,用一次也就算了,次数多了就遭人防备,也不够奇了。反正这一套,换在别人身上也不一定管用。



于是这种战术成了轮回那年夏天独一无二的惊举。





现在,率先吃到这种战局福利的孙翔,心里却不一定有多高兴,在姜徉看来,这个和自己算是同龄的男生,或许更期待一场从头到尾一对一的对决。



可惜,姜徉没有多么执拗的竞 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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