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但异常的是这其中,几只原本积分在中下游的战队却好像不受影响,纷纷提高了自己的排名,最好的那个甚至越过了中游线。



再仔细一看,越云、昭华、义斩、贺武——好嘛,网游里和兴欣一伙的啊。



这么下去,难保不会有冲进季后赛的战队。而且这说是场外因素也很难,一切源头兴欣甚至都没在赛程中,人家在经过各大战队一个月有余的激情陪练后,已经开始备战四月的线下挑战赛了。



挑战赛时间通知下发,对姜徉来说是件好事,至少终于不用再排班进网游挨叶修的打。已经回归正常赛程的她在赛场上发挥一如既往不错,因此比起对练经验,更缺的是自己钻研的时间。



和兴欣对练的一个多月给姜徉原本的计划带来了负面的影响。季后赛迫近,思考的同时比赛和训练都不能懈怠,而刁钻的武器总是过于依赖熟练度和习惯。



不管是早点熟悉数值也好磨合也好,总之三重苦难再不升上75级,就可以考虑干脆到夏休期再说了。



在编辑器界面来来回回拖动着武器模型,面对这意料之外的考验,姜徉发愁地抓了抓头发。



正常的自制,武器也好装备也好,大部分都不曾脱离游戏内的模板,只有符合选手个人操作习惯的调整,和整体偏高的数值。升级的时候也只考虑新版本材料更替就好了,突出一个力大砖飞。



姜徉一直觉得操作编辑器很像搭积木,这种规矩出厂的装备是一个方块,方块上面搭方块,不够创新但胜在稳定便捷。



碎霜荒火能顺利搭载她的巧思,也有这种原因在,稳定使其便于承载各种形状。



而她的三重苦难像名字一样是个三角,成功出厂的那天单边着地非常稳定,但再想往上加什么,就是在三角上面搭三角,成功率几乎可以忽略不计。



这时候三角形的稳定带来的反而成了缺陷。



如何着手,如何提升?这是姜徉一直困扰的东西。这种焦虑让她直接忽视了挑战赛开赛前的轰动,来源于叶修曝光的真名。



即便在职业圈内——至少 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>

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