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不过其实也像弹幕上提到的,模糊一下他曾经恋爱对象的性别、甚至模糊他自己的性别,在游戏方似乎能够随意揉捏这个世界作为游戏对方展示的形象的情况下并不难做到,所以为什么没有这么做呢?
只能是游戏方面受到了某种限制,无论是要保证最后呈现出来的游戏世界崩铁宇宙在一定程度上真实还是单单在千秋身上存在的限制,
这都反向证明了弹幕上的信息的含金量以及真实性,以及——这个宇宙是真实的,哪怕真的在一定程度上受到对方的影响才诞生,但也已经脱离了对方的完全控制。
游戏官方并不可能对这个“游戏”这个宇宙为所欲为,甚至连信息表达都必须保证信息折损率在一定限度一下。
这对他们来说无疑是个好消息。
这个时候他们在那个世界的折射是一个游戏、要展现出相当的游戏性这一点反倒不这么值得在意了,因为这是公司才需要担心的东西。
不过即使这样,那边游戏方观测这个世界的方式、具体观测到的内容也非常值得深思呢。
毕竟现实和游戏或者小说不一样,现实可以莫名其妙过分突兀地爆发出某个事件(虽然基本也都有前置内容)、毕竟现实根本就不讲逻辑,但是小说和游戏中要保证故事完整性就必须要在某个事件爆发之前在前面做出铺垫和种种暗示,同时也不能出现太多的无用信息——
契诃夫戏剧之枪原则:在第一幕出现了一把枪,那它在第三幕一定要响。事件的爆发前必须要有伏笔暗示,出现的鲜明仪式性符号也一定会有意义。
《崩铁》在那个世界既然是一个热度足够高的游戏,那么就必然需要达成这一点,做到对信息详略得当的展示、在事件爆发时对各种线索的串联,由此可以得知,他们观测这个世界的方式不是线性的、起码不是完全线性和这个世界的事件对应的。
毕竟做出一条完整的剧情线,并不是只要按着顺序推进、12345678这样写下去的,而是写1的时候就已经知道1里面的某些信息会在5里面排上用场,在写到2的时候就已经开始暗示9的结局。
写小说写游戏不一定会有明确的大纲,毕竟世界上多的是草台班子,但是创作者肯定也会有我写到这里其实是在写一个伏笔 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)
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