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现实ol是她玩过的最垃圾的一款游戏。



主线和支线数量爆表,关键角色无数,随机性强到能让任何一个玩家砸手柄,最重要的是即使受苦也无法弃游。



表盘上的刻度既是她的存档点,又是这个游戏最难通过的关卡。



如果说露易丝是她无法赶上的剧情杀,夜翼是把人骗进来杀的新手教学关卡,绿箭侠就是官方演都不演了,直接露出了“让你受苦”的狰狞面目。



绿箭侠,奥利弗·奎恩,他的死是多方面因素造成的后果。



假如现实真是一款游戏,关于这次事件的任务介绍上会这样写:



莱克斯·卢瑟结合氪星技术与他的聪明才智,开发出了能让普通人的素质增强几千倍的超人药,目的是拓充正义联盟的人手,以应对全世界频繁出现的治安事件。消息走漏后,以蝙蝠侠为首的反对者们与总统为首的政府人员们联合出动,潜入位于北极的孤独堡垒,准备偷取这种药物。



遗憾的是,尽管伊莉斯使用游戏术语来描述这种情况,现实却并不是一款游戏。光是为了成功改变这个事件,她就回溯了整整四十三次,至少有二十次她都是在反复翻车和复盘中度过,并一步步将原本不知晓的情报补足。



比如,莱克斯·卢瑟成功制造出这种药物的时间会有些许误差。



比如,她是在第三次回溯才确定消息走漏的具体原因是火星猎人伪装成了鹰女,在正义联盟的会议上得知消息后传递出去,可这个传递出去的时间点是她无法影响的,以超级英雄们的行动力,几个小时足以做出不同的反应,更别提对面是蝙蝠侠。



比如,超级英雄们与政府方的目的并不一致,政府在这次行动中策划了对超人的刺杀,战斗亦是她无法控制的随机因素,她最初得知的结果是超人幸存、神奇女侠重伤,而多次回溯的过程中,神奇女侠和超人都有可能死亡,成为她表盘上新的刻度。



比如,绿箭侠之死的直接原因是他们潜入孤独堡垒时遇见了被超人保护在此地的养父母,结合之前政府做出的昏头行为 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>

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