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显而易见,fro还没到无坚不摧的程度。



用数据说话。



以近三年数据为依据,c区战队场均眼位布控率在10以下,大多数在6-8之间,fro更是离谱,只有13-28,太过专注对线,而忽略了运营,更不在乎英雄发育曲线,很极端的打法。



顺风,对上同样莽的战队,可能直接凭着硬实力,就碾压过去了。



但逆风,哪怕是碰上实力相当的,只要对方稍微懂点运营,可能就会被活生生拖死。



对战az那场就是,fro被掌握了打龙动态,被迫接团,导致团灭。



这就是运营,也就是对资源的掌控,像兵线,大小龙,野怪,核心要点是避战,猥琐发育,打钱,逼团。



更通俗一点的,就是躲猫猫,哪怕你发育的再好,我偏不跟你打。换线,入侵野区,甚至四一分推,支援流,都是基于这个思路,开发出来的战术体系。



说到底,这是推塔游戏,抛开经济发育谈操作,那都是耍流氓。



再牛逼的高手,也难为无米之炊。



所以,兵线资源很重要。



要做到这些,掌握敌人动向就至关重要。



毕竟,还有个操作叫排眼,有个道具叫扫描。



怎样插眼能够达到视野最优化,怎么插眼不会被敌人发现,在他那世界,甚至还有数据分析师,会分析选手的插眼习惯,好做针对。



有的人或许有天赋,能够通过地图的蛛丝马迹,像野怪刷新时间,兵线推进程度,来判断敌方动态,原主就隐隐表现出了这种天赋。



但不是每个人都有这种本事,特别是对线激烈的时候,要拉扯消耗,又要穿插着推兵,根本无暇顾及,所以,插眼不仅仅是为保护自己,也为保护队友,掌控全局。



又回到最初的问题。



另一个他输在哪里?



陆離轻点鼠标,视频再次播放了起来。



操作,意识,大局观?



不。



手指落下,视频定格在大树肉身拦截被秒的凄惨画面上。



虽然很不可思议,但是……



是心态。



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