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海枫遥微微挑眉。
他的调整确实是在第三局做出的,当时加治风多的底线重炮让他连续失分,他意识到站得太靠前会压缩反应时间,于是主动后撤了半步。
这个细节他自己都没太放在心上,鬼十次郎却注意到了。
&ot;你观察得挺仔细的。&ot;七海枫遥说。
&ot;习惯了。&ot;鬼十次郎的语气依然平静,&ot;打球的时候多观察对手,比闷头打更有用。&ot;
接下来几球,七海枫遥逐渐感受到了鬼十次郎打法的特点‐‐没有花哨的旋转和夸张的球速,但每一球都落点精准,节奏稳定,像一台精密的发球机。
有种看到另一个&ldo;真田&rdo;的感觉。
这种打法,比加治风多的底线重炮更难对付。
训练结束后,鬼十次郎朝他点了点头,什么都没再说就走了。
七海枫遥看着他的背影,觉得u17里确实藏了不少有意思的人。
下午的对抗赛配对表出来后,七海枫遥的名字旁边写着&ot;鬼十次郎&ot;。
比赛开始前,鬼十次郎站在对面半场,表情依然平静。
七海枫遥站在底线后,握着球拍,感受着体内咒力在球拍中缓缓流淌。
比赛开始后,他很快发现鬼十次郎比自己预想的还要难缠。
对方的回球节奏稳定到几乎没有波动,每一球都落在底线附近,既不过分深入让对手有机会借力回击,也不过分退缩给对手主动进攻的空间。
这是一种&ot;你打我我不急,你急了我也不急&ot;的从容打法。
第一局七海枫遥勉强拿下自己的发球局后,接下来三局被鬼十次郎连续破发。
对方没有打出什么惊艳的制胜分,但通过落点和节奏的精确控制,让七海枫遥在反复奔跑中消耗了大量体力。
第三局结束后,七海枫遥趁着换场的间隙调整呼吸,重新评估了对手的打法。
鬼十次郎不喜欢冒进,但他的稳定本身就是一种武器。
七海枫遥决定改变策略‐‐从被动接球转为主动施压,用咒力加持的旋转球打乱对方的节奏。
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