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“这就是高贵的独立建模,懂什么呀!”时乐笑着和大家说道。



像这种出场率很高的npc,官方都会精心制作专门的独立建模,精细度是很高的。



比玩家的建模精细度都高。



因此大家偶尔也会调侃《豪侠录》官方,让玩家变得土土的,npc的立绘和建模都好看得很。



[团队]白日白:衣服好看!我记得有这身外观可以掉的吧,drea一个!



[团队]符喜乐:掉率可能不会太高,晚些时候统计一下都有谁想要,如果出了我们再考虑怎么分配。



外观大家就算不想要,也会喜欢收集的。更何况是这么一身看起来很潇洒的衣服。



大家对大师姐的建模赞美了一阵子之后,时乐在房间的东南西北四个方向标上了标点,方便之后指挥。做好了准备之后,她便招呼着大家往前冲,开始了对北冥风云老一的开荒。



大家都十分自信地冲了上去——



半分钟后,大家又回到了房间门口。



幸运的是,在玩家们团灭之后,会被传送回当前攻略的boss房间门口,不用再从入口处跑过来。



大家互相看了看,难得地保持了沉默。



时乐有录制大家战斗的画面,这会儿正翻看着战斗记录和刚才的录屏进行复盘,一边看一边发出疑惑的声音,“这什么东西花里胡哨的。”



这倒是她很难做出的评价,一时间大家都在嚎,说看来这次的副本会很难打。



时乐认真地看着视频,仔细盯着画面中大师姐的动作。



《豪侠录》毕竟是一款武侠游戏,不像其他游戏的boss会读条。但毕竟只是一款orpg端游,又不能在副本战斗方面设计得像魂类游戏一样,要玩家一直盯着boss的动作来闪避。



所以官方另辟蹊径,给所有的boss加了个聚气的动作。



结合武侠小说中,大侠使出绝招的时候都要运转内力,官方就设计出了聚气这个概念。



boss在聚气后,就会使出一个独特的技能。玩家需要仔细观看聚气后boss的动作, 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>

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