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处筛选,最后停留在了一款名为圣谕的游戏上。
这游戏乍一瞧不起眼,但一仔细看,发现真的是不得了。
一款游戏里面居然有总计一万零三百二十七处bug,并且这么多的bug居然没有让游戏直接崩盘,反而十分硬挺地运行了好几年。
这游戏主系统的功能得强大成什么样子才能撑得住啊??!
除去这些bug不谈,这款游戏后续的剧情和世界线还是做的不错的,一环扣一环十分新颖,只是难度平衡设置的不好,没玩家能打到后期的剧情。
还挺适合改编成全息游戏的。
即便如此,全息公司也没有直接拍板,而是将圣谕作为其中一个备用选项给买了下来,反正这只是个小游戏,价格也不高。
圣谕原本的制作人团队也没想到,全息游戏这块大饼居然还有他们啃上的一天,二话不说就签了合同。
全息公司先是在这些投来的游戏里选出有潜力的,整合在一起,然后开了许多次会议商讨,才终于在众多的备用选项中,选择了圣谕。
既然决定了要将圣谕打造成全息游戏,现在的游戏肯定就要停止运行了。
不过原来的系统主脑倒是没必要更换一个,能抗住一万多个bug的主系统可不好找。
程序员们停止了游戏登录,在里面进行了“考察”,确定了后续需要改造的方向。
但全息公司却没有急着关掉游戏,而是给圣谕游戏的系统重新下达了任务。
他们接管了这款游戏,自然也会对之前游戏的玩家负责。
他们让系统为玩家发放问卷,询问玩家们在圣谕中有什么满意的地方,他们会在后续的游戏创作中努力保留。
于是701接受到了祂在这个游戏里面的最后一个任务。
祂看着这条程序,沉默无言。
全息公司的这些人没有完全调查清楚,所以不知道,这款游戏从始至终,其实都只有一个玩家存在。
这一个玩家并没有让圣谕变得多么热闹,也没有将圣谕的评分拉起来,席见微所带来的,其实只有一点细微的改变。
但就是那么一点不一样,改变了701。
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