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》一开始,只是一个名不见经传的探索生活类小游戏,却在几年后,机缘巧合被某个大公司看上。
调整过后,以全息游戏的形式重新进入了大众的视线。
凭借着极高的自由度和特别的美术画风和特效,圣谕这款游戏很快便风靡了整个星际。
下至高中生,上至已经退休的人,几乎都在玩,火得一塌糊涂。
只是他们不知道的是,早在圣谕早期,游戏内的系统就已经产生了自我意识。
在越来越多人投身全息圣谕后,祂得以不断强大,甚至通过游戏反向侵入了现实,摆脱了自己数据的本质。
而“席见微”,他算是这个游戏的“老玩家”,在圣谕还是个无人问津的小游戏时就在玩。
上线也很勤快,是难得的活人玩家。
在全息版上线后,“席见微”也尝试玩过,只是后来学业繁忙就很少再上线,慢慢的,就a游了。
席见微看完剧情,在心里建立了等式。
任务对象=游戏系统。
所以去完成陪伴任务=去打游戏。
听起来挺简单的,貌似不用费什么功夫。
嘴里的糖此刻已经全部化了,席见微终于安心了,关掉剧情没再强撑着,沉沉睡去。
—
如小莫所言,席见微一觉睡醒后身上就已经不烫了,但鉴于他大病初愈,那两天还是被机器人和家长追着跑,吃得也非常养生。
终于能够自己自由活动之后,席见微跃跃欲试地打算登录游戏,然后就碰了一鼻子灰。
阻挠他的不是任务对象的冷眼相待,不是游戏内的难度和机制,而是
他一个五岁的孩子,到底怎么样才能在家长的眼皮子底下,光明正大地玩电脑啊?
剧情中的原主是在十岁的时候才接触到圣谕这个游戏的,席见微不想等到那个时候。
可每当席见微提出要玩电脑的时候,席父席母就会贴心地叫来小莫,轻声告诉席见微:和小莫玩可以吗?
他们说:“小莫的屏幕是防蓝光的,它什么都会哦,可以教你认字,还可以给你讲故事。”
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