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周日?素飞音得回云栖坞一趟, 工作?上还有些事要提前准备。
下周一的?例会上,她?要推进的?事情可不少——正式成立战略发展办公室、任命张凯当百货公司ceo、推进改革、调整凤凰厂的?收购计划……
虽然她?才来?一个星期, 对整个集团的?情况已经摸得差不多了,但?为了避免出岔子,每件事她?都盯得很紧。
忙完这些,离中午还有一会儿。素飞音决定给自?己放松一下。
她?伸了个懒腰,忽然灵光一闪——要不把素嘉文?的?游戏下来?玩玩?
昨天和素嘉文?聊的?时候,听他提过,他的?工作?室叫拾光科技,开发的?第一款游戏叫《拾光者》, 上架在?一个叫steel?(中文?译名叫“机魂”)的?国际游戏平台上。
当时她?让素嘉文?帮她?收藏了游戏链接,还顺手下载了机魂客户端, 注册账号,搜索《拾光者》——点进去的?瞬间, 就被那独特清新?的?美术风格吸引住了。
再?一看旁边的?评论, 过万条评价,好评率90以上。随手翻了翻,各国玩家的?夸赞铺天盖地。
?48块钱, 确实不贵。
她?没多想?,点击购买、下载、启动——屏幕一亮, 游戏的?世界缓缓展开。
游戏开场是一段简约却充满张力的?动画——一道瘦小的?白色身影孤零零地站在?黑暗中, 唯有前方森林深处透出微弱的?光芒。人影没有迟疑,迈步向前。
7岁的?拾光者,部落最后的?希望。
为了拯救被神明诅咒的?族人,他必须踏入危机四伏的?荒野,收集散落的?“光”。
素飞音操控着角色前进,在?无数次死亡与重启中, 她?很快摸清了游戏的?核心玩法——探索随机生成的?地图,打败敌人收集道具,最后挑战关底boss获取“光”。
每一张大地图固定一个生态,比如的?森林,草原……每个生态由不同地形组成,地形的?组合则是随机的?。
“这就是肉鸽呀……”
战斗系统充满变数。不同的?道具组合能形成完全不同的?战斗流派,让每次冒险都有新?鲜感。游戏打击感经过精心迪奥做,每一次挥剑、闪避都流畅得让人上瘾
每张大地图最后都有一个关底boss,打败它就能在?祭坛获得重要道具“光”。每得到一颗“光”,角色的?体型就会长大一些。从稚嫩的?孩子到挺拔的?青年,再?到沉稳的?中年,角色在?不断成长,战斗能力也越来?越强, 沉浸感十?足。 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
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