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他们更关注的是主角为什么要偷盗那个宝箱,追逐他的人又为什么对跑酷同样如此精通,还有地图设计的一些小彩蛋。
[这个宝箱究竟是干什么的啊?如果真的很重要的话为什么看守它的只有一个人?]
[不懂,而且那个人完全无法沟通,我把宝箱还给他也会死,真的是服了。]
[有谁成功破解了宝箱的吗?我和身后追逐的人拉开了15米的距离,用提前搜集的铁锤去砸都没砸开。(配图)]
[前面的,你的铁锤是从哪捡到的啊!(土拨鼠尖叫)]
[我都怀疑这个宝箱是不是实心的了,明明看起来就是木头做的,但是就是无论怎样都打不开,你们说会不会游戏设计中宝箱的价值就在于上面的宝石?]
[那这些宝石也抠不下来啊……别问我怎么知道的。]
[你们就没人试一试破解密码吗?上面的密码锁那么大一个呢。]
[上面的,你以为我没有试过吗?我连裴狗的生日、大刀和星空的生日、游戏发售日等等等等全都试过一遍了,就是毫无反应,我怀疑密码锁根本就是坏的!]
裴星表示:欸嘿,想不到吧,游戏就是这样不讲道理哦!
不过玩家的讨论倒是给了他一点灵感,比如可以在周边销售的时候捆绑一些密码出售,玩家使用密码打开宝箱就可以在游戏中获得一些稀有物品,或者干脆请玩家看一场烟花。
《疾速跑酷》更多的玩家便是惊讶于游戏地图的设计——
在他们看来,游戏地图建这么大,还基本上没有相似或者重复的部分是一件很难的事情,就连完全原生态的雨林,玩家也可以轻松通过自己所在的环境判断这个地方之前有没有来过。
可见,主要负责场景建模的星空工作室在制作游戏地图时是好好下了一番功夫的。
星空吹:不愧是星空工作室!
而更令他们震惊的是,39星币售价的游戏地图居然还会伴随着时间变幻而改变。
本来能有四张不同的地图他们就已经很满足了,谁敢信这些地图还是 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
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