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第57章(2/3)

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比如如果你不变成仓鼠,你或许永远不知道别墅下面有一个空空的洞穴。如果不变成柯尔鸭,或许你也永远不会知道湖中心有一只鸭子喜欢悠闲地带着自己的宝宝游来游去……


还有喜欢捣蛋的二哈走到哪里都会收获人类的尖叫,一边问着它怎么又跑出来了一边疯狂给二哈的主人打电话。


野生猫咪则可以同时认五六个主人,每天轮流去他们那里讨食,给摸肚子,但对方如果摸完不给食物,猫咪就可以翻脸不认人,一甩尾巴嫌弃地离开……


《非人类模拟器》让玩家真实体验了一把转生成为动物的感觉,这是真正意义上的第二人生。


更让众人吃惊的不是这个游戏的题材,而是游戏建模的完整度。


虽说《狂扁星盗》的游戏战力机制在他们眼里就是垃圾,但《非人类模拟器》中的人类小镇建模可不是那个到处都是重复素材的《狂扁星盗》可以比的。


在游戏中,关于不同人对玩家的态度也和不少因素挂钩,如此复杂的运算却能在这个游戏中完美运行,至少说明大刀工作室并不是一群根本不会游戏的人瞎捣鼓出的产物。


这样想来,他们对大刀工作室连着成功两部游戏这件事也没有多嫉妒了。


不少营销号也乘机跑出来蹭热度:


[《狂扁星盗》制作工作室再出新作——《非人类模拟器》!上线第一天一举拿下96好评率!成功的秘诀究竟是何?]


[《非人类模拟器》,给你与众不同的第二人生!]


当然,任何时候都是有捧的就有唱衰的。


一个百万粉的游戏博主便公开在自己的微博批判了大刀工作室的作品:


[一个奇迹v:前段时间《狂扁星盗》火起来的时候我就想说了,现在游戏市场真的是下沉得厉害。对于这种完全没有玩法和游戏剧情可言的东西居然也能作为一款热门游戏出现在首页推荐,我真的很不能理解。


我更没想到的是,最近大家又开始推同工作室的《非人类模拟器》,我看了一下,里面不少玩家故意把小镇搞得鸡飞狗跳,还会以此为荣。这种价值观 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>

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