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第28章(3/3)

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后,玩家便吸取了教训,通过这个小怪后,每次进门前都会小心翼翼地先把头探进去观察一番。

——接着就被从门框上跳下来的怪攻击了。

虽然气到想要大骂裴狗,但游戏还是要接着玩下去的。

等玩家慢慢熟悉地图设置和打斗方式后,玩家们便逐渐对这款游戏上了瘾。

《黑暗地下城》把打击感调高,给玩家带来的便是最为直观的冲击,加上游戏里主角并没有高科技的武器和花里胡哨的技能,返璞归真的游戏设置反而更贴近普通人的认知,让玩家产生一种“我就是这么牛”的心理满足感。

在游戏中,火种是需要不断被点燃的,如果没有新的燃料,它就会逐渐消失,因此玩家在通关过程中也需要一次又一次地在自己的火种熄灭前找到其他的火焰。

而复杂的地图在经过了游戏制作人精心制作后,每个地点的特色均格外鲜明,起码让路痴玩家不至于原地打转。

一时间,各大直播平台的首页几乎被各种通关《黑暗地下城》的直播占据,喜欢专研技术的主播也收获了不少观众的喜爱。

要知道,纯技术党平常都是不太讨好的,因为观众更乐意去看会整活的主播而不是看枯燥无味的过关干货。

奈何这次星空的新游戏实在是太难啦,过不了关吗?还是先看看别人是怎么打的吧!

星空游戏论坛内:

[裴狗的设定也太恶劣了吧!根本不知道怪会从哪个角度来攻击你,而且玩家如果要使用游戏自带的模板技能,一旦释放技能在完成一整个动作前都不能主动收回。啊,这就是开挂的代价吗?但我明明只是用了游戏自带的技能啊。]

[手残党哭了,我前期还能靠格挡苟一下,后期格挡根本挡不住啊!裴狗是不是偷偷改数据了?]

[啊?那到底好不好玩?]

[楼上的我告诉你,这个游戏就真的很特殊,它又难又简单,难是指入门,简单是指招式和入门之后的对战]

更多的则是了解过游戏后t到了爽点的玩家:

[《黑暗地下城》好玩 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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