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表面血腥暴力的手法刺激观众的感官时,裴星大胆地采用了心理暗示、环境氛围,和对玩家自身的身体做出类似现实中一旦剧烈运动就会呼吸急促的限制,来刺激观众产生紧张的情绪,将恐怖直接植入人的大脑。
而在对战方面这个游戏除了最后踹巫师的那一脚,玩家就只能使用镇魂铃逃跑,藏的地方也要越昏暗越好。
他们本以为这样会让习惯了刺激打斗的玩家觉得没意思,没想到大家光是看主播和怨鬼躲猫猫就能激动地嗷嗷叫。
现在猫爪等各个平台的直播间已然被《纸钱》攻占,一个平常号称“猛男”的主播被各种开门杀,贴脸杀时候的少女音尖叫视频直接登上了热搜,评论里充斥着各种幸灾乐祸。
“猛男”无奈,又发了条视频解释说自己只是怕黑,而且你们叫嚣的那么厉害,有种自己上啊!
粉丝:他急了他急了!
猛男:
更有技术大佬将全息录屏中的怨鬼替换成可可爱爱的小兔子,再调亮整体的明暗度,视频评论区全是:[儿子看完说很有用猛男]
猛男看着自己飙升的粉丝数,干脆躺平任嘲。
《纸钱》如今的销售量已经稳定在2200w,好评率则是96,对于一款恐怖游戏来讲可谓极其成功。
那剩下的差评全是骂游戏过于恐怖的,点进去一看,游玩时间十分钟。
只玩了十分钟,却依旧不退款,可以说是爱裴狗爱得深沉了。
毕竟你不能指望所有人都有胆子自己玩一玩,大部分人还是在直播间爽完就过去了。
都说事不过三,如今裴星的成功已经是第四次,这个金点子似乎源源不断的新锐游戏制作人终于被各大公司放在了重点关注的位置上。
“真想知道他的下一个点子是什么。”某个小工作室的员工感慨道,“或者能指点我一下也行啊。”
“你晚上睡一觉,说不定就实现了。”一旁的同事揶揄道。
虽然离谱,但这可能确实是不少人的心声。
而被众人关注的中心——星空工作室的唯二两 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
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